《霍格沃茨之遗》评测:魔法罐头的魅力与遗憾

1条评论 评分:7.1/10

一、前言:迟来的魔法之旅

原本打算两周搞定的《霍格沃茨之遗》拖了一个半月才玩到通关。总觉得一年里总有一段时间没法保持太高的游玩强度,一方面是偶尔会迷上电影、小说或者运动这种别的娱乐方式,另一方面是《霍格沃茨之遗》这个加了点IP风味的魔法罐头还没优秀到让我茶饭不思。

不得不承认的是,《霍格沃茨之遗》作为一部IP改编作品虽然远远没有做到尽善尽美,但它最终呈现的游戏素质远比我在观看早期实机演示时所产生的错误预计要好得多。在我原本的预计中,本作哪怕不是臭不可闻的粪作,也会是一部bug繁多乐趣欠缺的圈钱向衍生作品。但事实是本作在服务粉丝的同时,确实通过扬长避短式的流程设计为游戏增加了不少独特的乐趣。

我虽然并不算是《哈利·波特》系列的核心粉丝,但借着游玩《霍格沃茨之遗》的这股东风,我又回过头去把8部《哈利·波特》系列电影重新回味了一遍,甚至还连带着读了一部同人网文。而带着这些新鲜的视听记忆再回到游戏后,我也更加能感受到制作组对霍格沃茨城堡的还原有多细致入微了。

二、令人称赞的魔法世界

如小说或电影的体验那样,《霍格沃茨之遗》在细节上塑造了一个迷人且生动的魔法开放世界。小到路边会叫的花朵,大到山野中满地跑的各色魔法生物,甚至打造一个完整的、可以到处闲逛的霍格沃茨学院,以及一个比电影内容还要丰富的霍格莫德巫师村。围绕这两个核心地点,其他小的村落、谷地、海岸、沼泽等景色差异较大的区域相互连接,构成了长条形的霍格沃茨世界大地图。

如果你是《哈利·波特》系列的粉丝或是对该系列的小说和电影有相当深刻的童年记忆,那么对你来说本作在霍格沃茨城堡内部的游戏体验将会是相当优秀的。作为一个五年级插班生,你能够身穿自家院服穿梭于曾出现在童年幻想中无数次的礼堂、教室、塔楼和公共休息室,在寻找情怀的同时顺手收集漫天飞舞的书页,解开校园各处的趣味谜题,探寻深埋学院之下的古代秘密。

这个霍格沃茨城堡犹如巨大的"迷宫"一般,即使是比较熟悉原作的玩家,也会在这种错综复杂、各种楼梯和暗道的探索中经常迷路。游戏中需要收集一种叫做"实战指南书页"的隐藏物品,仅霍堡里面就有150个地点要去收集,这还不包括隐藏的箱子、隐性兽的雕像、各种地下城迷宫、密室以及有求必应屋等等。

开发者很有心,为了让玩家能够熟悉这座巨大的学院,大部分的主支线任务其实都有教学和观光介绍的作用。比如学习魔法需要去相应的教室上课,那些黑魔法防御教室、变形学教室、魔药学教室具体在哪个区域的哪个位置,跟着指引线跑一遍就会大概印象。

而在这个过程中,我还常常停下脚步去欣赏墙壁上的画,看看里面的人在干什么——有的会在我路过时和我打招呼,有的自己沉浸在弹琴的音乐中。休息厅的学生们有练习魔法的,有聊八卦的。手边的桌子上会有飞起的茶壶正在倒水,或者门廊外的盆景自己正在修剪树枝。最有意思的是,学院里的铜像都是有"灵魂"的,他们会哼小曲,看着你过来了会向你致敬,甚至会不顾旁人的互相打架。

大部分房间或教室甚至配备了专属BGM,而无论音乐还是人物的说话腔调、动物的音效声音,都有着强烈的粉丝情怀,让人忍不住在学院里面到处闲逛。

三、系统与玩法体验

3.1 探索与收集

为了统筹游戏的区域探索、法术、天赋、装备、战斗挑战等大量内容,"实战指南书"是玩家需要关注的核心。游戏整体的游玩过程就是在充实这本书的内容,绝大部分时间都是在体验校园生活——学习魔法、和朋友出门冒险、做收集等,主线的占比则比较弱。

野外分散着炼药素材采集点,收集上非常轻松,因为有明显的动态要素可以看到,用魔杖击打矿石后可以自动吸取。这些在炼药和强化装备时需要用到,不过商店也能够买到这些素材。

霍格莫德村相当于一个"购物步行街",一些在对角巷的商店会在这里开设分店,解决玩家买装备和买素材等各种需求。一些重要的主支线内容也会延伸到这里进行,和霍堡有着非常强烈的剧情关联。

3.2 装备与天赋系统

装备系统从头到脚分为六格,稀有度从低到高有绿、蓝、紫、橙之分。单个装备的外观可以定制,这些外观也是游戏的庞大收集要素之一。装备只是围绕着生命值、攻防值、特性加成来决定装备的好坏,时髦度可能更让人在意。

天赋系统会对已经学会的魔法进行进阶强化,魔法又分为基础魔法和主动释放魔法。值得一提的是,阿瓦达索命咒和钻心剜骨咒可以随便使用(NPC是无敌的)。

3.3 有求必应屋与饲养所

有求必应屋和饲养所是在一起的,这是玩家可以大搞房屋装修、大搞生产建设的秘密基地。有求必应屋有四大装修风格,涉及数百种装饰物品解锁,炼药台和鉴定桌这类功能性物品可以随心所欲地变换样子并随处摆放,自由度比较高。

饲养所就像《神奇动物在哪里》的皮箱那样,可以从一个小型的玻璃门进入到饲养宠物的空间。无论在野外还是饲养所内,都可以给动物们刷毛、喂食物,然后产毛给玩家当素材用。没事的话也可以进来闲逛,看看动物们在这里的悠闲生活状态。

四、魔法、解谜与战斗

魔法是贯穿所有玩法的基本系统,在解谜环节和战斗环节最为重要。包含基础魔法在内,大致有三四十种魔法可用。拿飞来咒来说,解谜时可以把远处的平台拉过来,战斗时可以把敌人拉近痛打一顿。火焰熊熊咒也相似,解谜时可以点亮火盆,战斗就可以玩烧烤了。

战斗部分简单简洁,重在对魔法的组合使用——组合技和对弱点的克制。比如敌人对自己攻击有明显头部图标提示,这时候快速释放"盔甲护身"然后长按三角键反击回去。或者是飞来咒把敌人都拉近,然后释放AOE魔法一次性解决。游戏其实提倡玩家多用防反和闪避技,从而触发更多的追击效果,在群体PK的时候比较刺激,除了满屏的魔法效果外,对操作的控制和反击时机的掌握让战斗没有那么无脑。

魔草和魔药类属于增益投掷类物品,在战斗时可以从圆环菜单中选择使用。这些可以在有求必应屋内自己种植,或者去商店直接购买。

五、中后期体验与不足

流程到一半时,所有主要机制都解锁后,开放世界的探索玩法开始完整重复。每种谜题玩上两三次后,再接下来是4、5、6、7、8次,重复的无聊感在中后期很严重——这是罐头式开放世界常见的做法。

我前半程几乎是地毯式探索;中期开始,到一个新地貌会多探一探,大部分时间是探索一会儿做俩任务,如此循环;后半程几乎跳过了绝大部分开放世界中的收集要素。但我完成了50多个梅林试炼(总共八九十个),以完整提升道具收纳上限。可惜游戏的装备系统非常单薄,扩充背包容量完全是为了捡东西方便——捡东西并不为了变强,因为我一直都很无敌,所以捡东西是为了在衣柜中添加更多漂亮衣服。

战斗道具和魔药用处不大,因为困难难度一路下来都无人能敌,战斗道具就是一点点快乐的调剂,使用必要性低。基地中后期可以大量培养植物、合成药品,我成规模生产,经常回家采摘,中期开始全部道具都满了。血瓶上限是25个,困难难度我一般玩1小时会消耗10个左右。

所以战斗、探索和玩法部分都是类似的情况——学习期乐趣较高,机制全部解开时获得最大快乐,之后一路滑坡,坡很陡。好在机制全部解开大概也要玩上20到30小时,所以是非常愉快的30小时。之后的10小时我专注于主线和喜欢的NPC的支线,主线和支线都做得比较用心,场景和关卡都是单独创作的内容。

值得一提的是,就在机制全解锁得差不多的时机,整个世界会从冬季全部换了一番样貌,给人眼前一亮的感觉,而且霍格沃茨的冬天太漂亮了。

六、结语

游戏的体验整体来说和《对马岛之魂》的开放世界设计有诸多相似之处,吸引人的点都是主题、风景、前期的战斗和机制解锁阶段。《霍格沃茨之遗》的解谜机制比《对马岛之魂》更有趣一些,战斗玩法也更特别——这种biubiubiu的魔法战斗在其他游戏中很少体验到。

虽然之前曾有过怀疑,但《霍格沃茨之遗》以实际表现证明了它不是一部预想中那样烂到透顶的垃圾作品。但如果脱离IP赋予的情感滤镜来看,本作在各方面的表现也同样难言优秀。画面和气氛可以给满分;战斗在学习阶段不错,全解锁后缺乏挑战;剧情很普通,靠哈利波特世界观的魔法设定支撑;换装则是满分,打扮打扮特别开心,在霍格沃茨魔法世界逛街是最大的乐趣。

《哈利·波特》这个IP在系列电影完结后,在电子游戏领域的推进也迅速放缓了下来。在本作强有力的销量表现的支撑下,《霍格沃茨之遗》给系列游戏的进一步发展开了个好头,也希望这个逐渐丧失影响力的IP能在电子游戏领域焕发属于自己的第二春。

总结建议:
哈利波特粉丝必玩。了解一些魔法世界且不抵触的玩家也有可能会喜欢。如果是路人,尤其是了解过一点点哈利波特但完全对不上电波的,可以绕道。

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《《霍格沃茨之遗》评测:魔法罐头的魅力与遗憾》留言数:1

  1. 游戏果-爱吃键盘爱吃键盘

    我也觉得像魔法罐头,玩到一半就搁置了,后面还能捡起来吗?

    1楼