本文详细整理了梦幻西游中三大种族的初始属性、属性成长关系、技能加成计算公式以及各门派属性成长计算方法,适合玩家在角色培养和加点时参考使用。
一、三大种族初始属性对比
1. 魔族
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 基本属性 | 体12 / 魔力11 / 力量11 / 耐力8 / 敏8 |
| 战斗属性 | 血172 / 魔法值107 / 命中55 / 伤害43 / 防御11 / 速度8 / 躲闪18 / 灵力17 |
2. 人族
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 基本属性 | 体10 / 魔力10 / 力量10 / 耐力10 / 敏10 |
| 战斗属性 | 血150 / 魔法值110 / 命中50 / 伤害41 / 防御15 / 速度10 / 躲闪30 / 灵力16 |
3. 仙族
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 基本属性 | 体12 / 魔力5 / 力量11 / 耐力12 / 敏10 |
| 战斗属性 | 血154 / 魔法值97 / 命中48 / 伤害46 / 防御19 / 速度10 / 躲闪20 / 灵力13 |
二、人物属性关系公式
速度
速度 = 体力 × 0.1 + 耐力 × 0.1 + 力量 × 0.1 + 敏捷 × 0.7 + 魔力 × 0
注:魔力不增加速度
灵力
灵力 = 体力 × 0.3 + 魔力 × 0.7 + 耐力 × 0.2 + 力量 × 0.4 + 敏捷 × 0
注:敏捷不增加灵力
躲避
躲避 = 敏捷 × 1
命中公式(按种族)
| 种族 | 公式 |
|---|---|
| 人族 | 命中 = 力量 × 2 + 30 |
| 魔族 | 命中 = 力量 × 2.3 + 27 |
| 仙族 | 命中 = 力量 × 1.7 + 30 |
伤害公式(按种族)
| 种族 | 公式 |
|---|---|
| 人族 | 伤害 = 力量 × 0.7 + 34 |
| 魔族 | 伤害 = 力量 × 0.8 + 34 |
| 仙族 | 伤害 = 力量 × 0.6 + 40 |
防御公式(按种族)
| 种族 | 公式 |
|---|---|
| 人族 | 防御 = 耐力 × 1.5 |
| 魔族 | 防御 = 耐力 × 1.3 |
| 仙族 | 防御 = 耐力 × 1.6 |
气血公式(按种族)
| 种族 | 公式 |
|---|---|
| 人族 | 气血 = 体力 × 5 + 100 |
| 魔族 | 气血 = 体力 × 6 + 100 |
| 仙族 | 气血 = 体力 × 4.5 + 100 |
魔法公式(按种族)
| 种族 | 公式 |
|---|---|
| 人族 | 魔法 = 魔力 × 3 + 80 |
| 魔族 | 魔法 = 魔力 × 2.5 + 80 |
| 仙族 | 魔法 = 魔力 × 3.5 + 80 |
三、门派技能加成效果计算公式
计算思路
在已知初始属性和属性关系的前提下,可以通过以下公式推算技能加成效果:
(1)初始值 +(2)技能加成 +(3)加点加成 =(4)当前数值
-
(1)初始值:见第一部分数据
-
(2)技能加成:需要求证的数据
-
(3)加点加成:根据属性关系计算
-
(4)当前数值:脱下所有装备后的角色数据(排除装备影响)
通用公式
设定变量:
-
x:除去装备后的人物属性点数(如力量)
-
y:除去装备后的对应数值(如伤害)
-
z:技能等级
-
a:种族对应的初始属性
-
b:种族对应的初始能力值
-
f:属性与数值的关系函数
绝对值加成(每级)
每级技能加成=y−(x−a)×f−bz
百分比加成(每级)
c=y(x−a)×f+b−1z
实例:天宫天罡技能伤害加成
以仙族天宫为例:
-
初始伤害 b=46
-
初始力量 a=11
-
力量与伤害关系 f=0.6
代入公式:
绝对值加成:
353−(80−11)×0.6−4675=3.54 伤害/级
百分比加成:
(353(80−11)×0.6+46−1)÷75=0.04=4%
四、各门派属性成长计算
天宫伤害成长公式
天宫伤害来源:
-
力量成长加成
-
天罡气技能加成
已知条件:
-
仙族初始伤害:46
-
力量与伤害关系:伤害 = 力量 × 0.6
-
天罡技能加成:约 3.5 伤害/级
设定变量:
-
x:人物等级
-
y:每级额外加点的力量点数(自然成长为1)
-
a:天罡技能等级
总伤害 = {46 + 0.6 × [x × (1 + y) - 11]} + 3.5 × a
计算示例(70级,天罡80级):
| 加点方式 | 裸体伤害 | 加250伤害武器后 |
|---|---|---|
| 不加力量 | 361.4 | 611.4 |
| 每级+2力 | 445.4 | 695.4 |
气血成长公式
仙族(天宫)
特殊说明:天宫拥有傲气决(唯一加血门派技能),需单独计算。
-
初始气血:154
-
初始体力:12
-
体力与气血关系:1体力 = 4.5气血
-
傲气决:每级 +0.5% 气血
-
强身术:每级 +1% 气血
设定变量:
-
x:人物等级
-
y:每级额外加点的体质点数
-
a:傲气决等级
-
b:强身等级
天宫总气血 = {154 + 4.5 × x × (1 + y)} × (1 + a × 0.5% + b × 1%)
非天宫仙族:
气血 = {154 + 4.5 × x × (1 + y)} × (1 + b × 1%)
魔族
-
初始气血:172
-
体力与气血关系:1体力 = 6气血
魔族气血 = {172 + 6 × x × (1 + y)} × (1 + b × 1%)
示例:80级全血地府,80级强身
{172 + 6 × 80 × (1 + 5)} × (1 + 80 × 1%) = 3052 × 1.8 = 5493.6
人族
-
初始气血:150
-
体力与气血关系:1体力 = 5气血
人族气血 = {150 + 5 × x × (1 + y)} × (1 + b × 1%)
五、进阶应用:女儿村速度转换公式
设定条件
-
女儿村每级加敏点数:x
-
非女儿村每级加敏点数:y
-
女儿村清歌技能每级加速:约 1.3
-
每升1级共10个属性点,其中1点必加敏、1点必加魔
速度相等时的关系式
(1+x)×0.7+1.3+(10−2−x)×0.1=(1+y)×0.7+(10−2−y)×0.1
化简后:
2.17+x=y
小结
通过以上公式和计算方法,你可以:
-
根据自身角色数据推算技能加成效果
-
规划最优加点方案
-
对比不同门派的成长差异
提示:以上数据基于脱下所有装备后的裸体状态计算,实际战斗中请结合装备、法宝、临时符等因素综合评估。
希望本文对你在梦幻西游中的角色培养有所帮助!

对敏捷加成部分的数值验证很有帮助。
这个指南数据很扎实,刚好帮我验证了之前的加点思路。个人感觉魔族的高体成长在实战中生存优势确实明显。