"当19世纪的落日熔尽最后一道金边,你的马蹄踏过的不只是草原——而是一个会呼吸的西部史诗。"
《荒野大镖客》系列以开放世界为核心,提供给玩家沉浸式的西部体验。而今天我们要聊的这款游戏,便是荒野大镖客系列中的《荒野大镖客2》。
《荒野大镖客2》以1899年美国西部为背景,讲述了范德林德帮派在工业化和法律严苛的时代变迁中挣扎求存的故事。核心围绕主角亚瑟·摩根的自我救赎,以及帮派内部矛盾与外部冲突的交织开展。
一、无可挑剔的沉浸式体验
先来说说测评后总结的优点:
首先就是无可挑剔的动态环境:游戏中的天气、时间和动植物行为实时变化,是可以直接影响玩家当下的行为和判断的(如雨天骑马易摔倒,夜晚野生动物活动频繁,大雾天可视范围缩小不适宜打猎交战),增强了真实感和策略性,也大大提供可玩性和体验感。
以及可操控角色的创新机制融合:包括身体健康机制(角色需维持清洁和健康,饱腹感等)、武器携带限制和NPC交互系统(支持多样化对话和任务触发),这些元素深化了角色扮演的深度,也加深体验感。
还有就是开放世界比较常见的任务多样性:主线剧情丰富,支线任务自由,但是支线任务不同的是,除了标出来的支线任务,还会有隐藏任务比如路边的NPC互动触发,或者主动去打猎,狩猎赚钱、探索隐藏成就,在支线任务做出的选择也会影响到后续的剧情发展。
而在荒野大镖客2在线模式则强调合作任务和团队竞技(如枪战、篡位夺冠模式),通过荣誉值系统(行为影响声望)促进玩家间的互动和道德选择。
接着再说我觉得的一些不足和可以改进之处:它过于逼真的设计却也让他的设计显得很不通人性,当在雪山可以蹲下观察坐骑的睾丸,是会在寒风中收缩的,以及重伤的动物会奔跑,也会在奔跑途中失血死去,却要玩家重复搬运20次兽皮,这种极致拟真与玩法冗余的对比,成为了神作光环下的顽疾之一。
二、玩法基因的传承与蜕变
核心玩法来源:
《荒野大镖客2》的根基扎在R星自家的《GTA》系列土壤中。简单说,它继承了三个基本系统:首先是开放世界框架,像《GTA》一样用无缝的大地图串联城镇与荒野,任务靠地图跑点触发。以及枪战与驾驶,GTA的掩体射击和车辆追逐,换成西部式的岩石掩护射击和策马追火车。最后是经典帮派经营,GTA线上模式的组队抢劫任务,化身成范德林德帮的营地物资补给与集体行动。
关键变化——改头换面的三件事
荒野大镖客内有动态环境系统(天气、时间影响)取代了GTA的静态城市,身体机制(如卫生需求)和武器携带限制增加了真实感,而且不同于GTA的无约束携带。荒野大镖客里的长武器只允许携带两把,更具有策略性。
且GTA的城市是钢铁城市背板,楼撞不塌、树砍不倒。但大表哥里,一棵树会随季节枯荣,暴雨会冲刷道路冲淡脚印,狼群按真实习性夜间成群捕猎。GTA的车撞烂就偷辆新的。大表哥里的马会受伤,但是可以治疗,也有专用的药,马匹亲密度系统还能提升其数值等。
第二就是社会道德层面上:荒野大镖客的荣誉值系统加入了道德选择(如帮助路人提升荣誉),而GTA更侧重自由破坏;GTA里常常没事就去抢个银行,偷嘎一个幸运路人,而大表哥里的亚瑟的荣誉值系统绑定游戏结局——救个路人能解锁隐藏商店折扣,滥杀无辜则被悬赏到寸步难行。细节到杀了NPC的对象,在之后的章节里NPC都只会一个人出现了。
第三主题和内容的变化:GTA任务比较明确,比如开车到A点做B事杀C人,基本路上出任何事都不会影响任务进程。但大表哥里打猎要先藏在草丛里摸过去避免惊动猎物,抢劫前得观察目标作息,甚至给枪械擦油保养影响卡壳概率。真实感渗透进每个操作细节。
所以为什么说这种迭代是成功的,R星用六年时间把GTA的好玩基础框架塞进有血有肉的西部世界,增加玩家留存率,增添真实感。当其他游戏还在堆砌地图尺寸,大镖客2证明了:真实不在于画面多精致,而在于世界对每个选择的细腻回响。
三、消亡的西部画卷
其实大家最近可以发现,"开放式玩法"、"沙盒世界"如今已经成了宣传上必不可少的一个噱头。但是如今的游戏,又有几款真正能够在这方面上做到优秀的游戏呢?有许多游戏,虽然游戏世界做的越来越大,却也变得越来越空,用重复繁琐的收集点和无谓的跑图支线强行拉长了游戏时长。玩家不是在跑图就是在接跑图任务的路上,因而失去了开放式世界真正的乐趣。
那什么又是开放式世界真正的乐趣呢?在今天我们要聊的这款游戏中,或许你能找到答案——《荒野大镖客2》。
在座的各位肯定都听过GTA(侠盗猎车手)的大名吧。而它的制作公司就是以良心闻名于世界的游戏公司——Rock Star(以下简称R星)。这是一家以十年磨一剑的决心来制作游戏的业界楷模,经它手打磨出来的游戏,无一不是游戏界的翘楚、最闪耀的那颗星。
而《荒野大镖客2》,无疑是当今芸芸众生中,最优秀的那一批开放沙盘式游戏。这可不是我的一堂言,《荒野大镖客2》可是在IGN上摘得了10分满分头筹的狠角色,甚至连评委都是这样说的——这是世界上绝无仅有、当代最伟大的游戏之一。
牛仔帽与左轮手枪,帮派与赏金猎人,烈酒与骏马,法治与金钱,以及生与死。这是1899年,一个英雄戏码落幕的时代,同时也是一个属于亡命之徒的时代。混沌的旧西部时代渐渐落下帷幕,曾经叱咤风云的西部匪帮终究挡不住工业文明的浪潮,逐渐江河日下。于是R星将这么一幅迟暮的西部画卷,展开呈现在了我们的面前。
这次我们扮演的主角,不再是第一部中的约翰·马斯顿,而是帮派中的另一位牛仔——亚瑟·摩根。在游戏过程中,我们会以亚瑟的视角,见证范德林德帮在时代的浪潮下如何从巅峰走向分崩离析。在这样的范德林德帮中的牛仔们,再也不是早期西部片中随处可见的牛仔那样,正义凛然、惩恶扬善了,他们聚在一起的目的只有一个——钱。
因为《荒野大镖客2》作为一部前传性质的游戏,所有玩家们大可不用担心剧情上的体验会断层。R星通过出色的剧情发挥、令人咂舌的脚本编排、传神的人物刻画,保证能让你自然而然地投入到剧情中去,并且可以轻松就理解游戏的剧情和各种人物间的关系。当然,如果你玩过前作或者了解一代的剧情,你的游戏体验也会直线飙升,因为R星也在这作中留下了数不清的一代彩蛋。像帮派头领德奇·范德林德为了振兴帮派,行事作风越来越急功近利,最终堕落成一代中的冷血反派,令人感到扼腕。
四、无比丰富的探索体验
要知道,R星为了避免被说"开倒车"(毕竟有GTA这个前车之鉴),硬是将游戏的地图规模和开放式设计推向了历代作品中的翘楚之位。社会生态、动物生态,以及沙盒游戏标配的昼夜与天气生态,共同组成了这个令人神往的西部世界,而这些生态也是《荒野大镖客2》中的"精华"。
首先,游戏中的社会生态被打造成如同现实般真实。支线和随机任务异常的丰富且有趣,你可以参考巫师3中各式各样的支线任务,《荒野大镖客2》只有过而无不及。在这里你不需要爬塔和做跑腿任务,你可以做的事情有趣多了——你可以顺路去踹掉一个土匪窝,或者去拯救被绑架的失足少女,更甚至是帮助考古学家找找恐龙化石都有。
可以看得出来,R星是真的想要尽量真实的将这个西部世界构建出来。在游戏中你可以化身为猎人通过打猎赚钱立业,也可以戴上蒙面巾去当一名法外狂徒,抢劫各种路人、商店、火车和银行等等。或者你也可以反过来去警局帮助警察追捕罪犯,当一名浪迹天涯的赏金猎人。
当然,你也可以终日泡在酒吧里打你的德州扑克。也可以享受都市生活——逛街、购物、美容、看戏……你完全不用担心在游戏中找不到事情做,漫游在路上时遭遇的偶然事件也总是能给你带来新鲜感。
有时候,你好心帮助的路人可能会将你一步一步引入强盗们的圈套中;也有的时候,在你循着尖叫声闯入酒店房间中,或许正在发生着一场蓄意已久的密室谋杀案。
而这款游戏有着扎实而稳定的成长体系,但成长和变强的过程是"润物细无声"的。你根本不需要特地去努力提升自己的等级和装备。驱动玩家去探索这个世界,去完成各种各样支线任务的原动力根本就不是什么"升级"、"装备"或"成就",而是纯粹的好奇心和对这个世界的探索欲。
其次,R星也依照当年的西部,勾勒出了一个充满着野性的荒野。游戏中收录了200多种真实的野生动物,天上飞的地上跑的水里游的应有尽有,而且它们一样会迁徙、捕猎、互殴。其中最有代表性的动物就是牛仔们最爱的马匹了。
如果你打算驯服一匹野马,你需要慢慢接近它,而且在它受惊逃跑之前(手柄狂抖)安抚它,直到你距离足够可以上马骑乘。当你骑上去的时候马会挣扎,你需要在马匹不断变化的移动方向中反方向拉住摇杆,一段时间才能驯服这匹马。最服气的是马的脾气通常不怎么好……可能低着头吃草的时候你走过去,它就会一jio把你踢个四脚朝天。
另外,这里的狩猎系统也是让玩家惊觉时间被偷走了的凶手之一——首先,你要先去搜寻并追捕动物。然后,打完猎之后还得仔细地把毛皮剥下来。最后再将尸体和毛皮一起搬回大本营,这时候才能换钱或者用毛皮制作装备。虽然过程非常地耗时间,但是依然让玩家们乐此不疲——与现实狩猎相似的真实性不仅没有让玩家感到冗长,反而更加能体验到劳动所带来的充实感和成就感。
五、旧西部时代的落幕
尽管《荒野大镖客2》采用了带有美国文化印记的旧西部时代背景,对于缺乏西部文化沉淀的国内玩家而言会少一些代入感。但是,R星在强大资金、技术的支持下,打造出了迄今为止最为真实、生动的开放世界。精彩绝伦的故事,花样繁多的探索元素,逼真的动态环境和强大的互动系统,就算你并不了解那段混沌岁月,它也能让你自然而然地沉浸其中。
在登陆主机一年后,《荒野大镖客2》也迎来了不少玩家盼望已久的PC版。《荒野大镖客2》PC版主要是在画面以及帧数表现上有所提升,此外还添加了新的拍照模式、赏金任务以及一些收集元素。
虽然是系列的第二部作品,但《荒野大镖客2》的时间线却发生在第一部故事的十几年前,从剧情上来讲是一部前传性质作品。1899年的美国,混沌的旧西部时代渐渐落下帷幕。曾经叱咤风云的西部匪帮也终究挡不住工业文明的浪潮,江河日下。
这一次的前传故事,我们要扮演的角色不再是约翰·马斯顿。而是以他在范德林德帮时的好友——亚瑟·摩根为全新视角展开,见证一个帮派如何从巅峰走向分崩离析。在主角所处的范德林德帮中,没人会像早期西部电影片中的牛仔那样,正义凛然、惩恶扬善;他们聚集在一起的目的只有一个,那就是钱。
作为传奇故事的起点,《荒野大镖客2》不需要新入坑的玩家去费力理解剧情背景或者角色间的关系过往,R星通过出色的剧情发挥、详尽的资料介绍、传神的人物配音保证了大部分玩家能够自然而然地投入到剧情当中。
当然如果你玩过或者了解一代的剧情,知晓范德林德帮成员们最终命运的话,在剧情和故事人物理解上能获得更深层次的感受和体验。像帮派头领德奇·范德林德为了振兴帮派,行事作风越来越急功近利,最终堕落成一代中的冷血反派,令人感到扼腕;一代主角约翰·马斯顿和曾经同甘共苦的帮派兄弟们反目成仇,也再次印证了"人在江湖,身不由己"这句老话。
至于主角亚瑟这样在刀口舔血的亡命之徒,也会因为心爱的女人,受苦欠债的农夫而动容。R星通过对人物细腻的情感刻画辅以优异的画面表现,令这些角色们一个个鲜活地站在玩家面前,使玩家获得感同身受的体验。而旧时代终结与新秩序崛起的时代背景,除了令整个剧本带有些英雄迟暮的悲情基调外,还凸显了帮派成员们不甘命运,为生存不断奋斗的坚韧意志,玩的时候令人为之一振,热血沸腾。
另一方面游戏中既有扣人心弦的场面,也有诙谐逗趣的情节,透过巧妙的动作语言和桥段设计,令这些剧情显得毫不做作、充满趣味。值得一提的是,游戏中文版中有不少极接地气的翻译润色,能使中文玩家倍感亲切。
六、鬼斧神工的开放世界塑造
诚然Rockstar已有非常丰富的开放世界游戏制作经验,但打造如此巨大且充满细节的开放世界对于当今的任何厂商来说都是一项不小的挑战。
在宏大的游戏地图下,《荒野大镖客2》中拥有异常丰富的环境场景,危机四伏的沼泽、郁郁葱葱的丛林、地势险峻的峡谷、一碧万顷的湖泊,从瓦伦泰恩、罗兹这样的小镇到圣丹尼斯般繁华的都市,充满时代特色的铁轨、电杆、石路。无论是自然环境还是城市小镇完全无缝连接,生态系统、文化民俗因地而异,这样变化万千的开放世界塑造真的可以用鬼斧神工来形容,R星对于本世代主机机能的利用可以说达到了一个极致。
七、评测总结
如今《荒野大镖客2》发售至今、登录PC平台也已经有一段时间了。线上功能的《荒野大镖客OL》也早已和各个平台兼容完善了,大家大可放心地听从心中那位"小牛仔"的声音,将这款旷世神作收入囊中。
你可以说它"过于真实",也可以说"我觉得不好玩"。但我相信,应该没人会否认,《荒野大镖客2》确实达到了一个之前游戏没能到达的高度,也在各种开放式游戏中鹤立鸡群。我不知道以后会不会有后来者居上,但目前为止是绝对没有的。
《荒野大镖客2》再次展现了R星的开放世界游戏开发实力,精彩的剧情和细腻的人物刻画,为我们再现了那段野蛮却又充满激情的旧西部时代,而庞大丰富的开放世界塑造以及逼真的环境细节处理能令玩家更好的沉浸于这个世界当中,游戏中的每一段经历都值得玩家细细体会。
当然,也许你会觉得子弹上膛太慢,也许你会觉得生活细节过于真实琐碎,也许你会觉得骑马时间太长,也许你会觉得游戏节奏太慢,但就如同德奇·范德林德的那句话一样——"这已经不是我们的时代了。"1899年的美国西部,快意恩仇的游侠时代已不复存在,而这些真实、形象的设定却能让玩家们有机会亲身领略到那个时代所独有的风采。
ps:此游戏在Steam上有发售,大家还请多多支持正版吧。








雨天摔马深有同感,雪地打猎时马陷雪里更逼真。 🤔