三天卖出800万份:这个"缝合怪"游戏凭什么让全世界疯狂?
2024年第一个月,游戏公司普遍进入了平淡期,正当大家哀叹游戏荒的时候,1月19日,一款游戏炸裂登场了。
先看看数据:Steam 24小时内销量200万,同时在线人数85万;72小时销量400万,峰值在线人数115万,超越《赛博朋克2077》,进入历史前五。到了第三天,销量已经突破800万份。
没错,它就是POCKET PAIR的新游戏——《幻兽帕鲁》,还只是EA版(抢先体验版)!
这游戏为啥能这么火?根据网友的意思,《幻兽帕鲁》是究极缝合怪游戏,把大伙儿熟悉的《宝可梦》《塞尔达传说:旷野之息》《方舟:生存进化》全给缝进去了。
但离谱的是,这类缝合或者疑似抄袭的游戏,放在以往都是会被喷到和《三国杀》《浩劫前夕》争倒数第一的。可机哥翻了翻Steam评价——特别好评,这怎么回事?
莫非是大力出奇迹,缝出一手好活儿来了?
一、神奇缝合怪:宝可达传说·方舟之息
跳过枯燥乏味的捏脸环节,刚进游戏,机哥就有点绷不住了。熟悉的海滩苏醒剧情,还有面前放着的东西……这怎么看,都是隔壁塞尔达的「希卡之石」吧?
轮到玩家可以操控之后,随便跑两步——这角色旁边的体力条、这爬墙动作。到了后面跳下山崖,在空中按了下空格,看到角色掏出滑翔伞,以及连到达新区域的提示音,还有"初始台地"这地区名字……和隔壁塞尔达不能说一模一样,只能说是一点没改了。
多走了两步,诶,熟悉的「传送锚点」。还有散落在大世界各地的各种「宝箱」「X神瞳」——和隔壁某二字开放世界游戏,有亿点点相似,即视感拉满了。
像素级别的复刻,咱们直接跳过。来看这个游戏的正统核心——抓帕鲁。
二、玩法大不同:当宝可梦开始给你打工
和塞尔达一样,咱们可以用各种近战远程武器战斗,也能在战斗中进行各种托马斯回旋回避攻击。压低帕鲁体力之后的事儿,就hin简单啦——从包里掏出一颗精灵球,啪叽一下甩在帕鲁头上,捕捉过程全自动。
如果说擦边宝可梦,给幻兽帕鲁带来了第一波人气,那怎么留住被擦边大IP吸引来的玩家,就是一个问题了。在这方面,幻兽帕鲁似乎比原作玩儿得花多了。
比如刚刚捕捉到的帕鲁,能马上再丢出来当坐骑,也能和训练师并肩作战。每个帕鲁,还有专属于自己的「特殊技能」。比如看起来像是一只孤独弱小没有力量的小猴子,开启大招,它能化身为手持AK的爆射步枪射手,给大伙儿来一点小小的现代战争震撼。
但玩到后面机哥才发现,我还是太年轻了。这游戏主打的,不是什么大世界探索冒险,都是假象罢了。真正的核心玩法,机哥愿称之为——「资本家模拟器」。
把刚刚抓到的帕鲁放置在营地,就能指示它们把营地的脏活累活全部干完。比如能不停挖矿砍树,能给家里的田播种、浇水、收获,再把果实搬运到箱子里的自动化农业,甚至后期还能搭建一条赛博流水线工厂,然后看着帕鲁排排站给你打工。
而咱们玩家呢,只需要下达指令就完事。甚至游戏里还有「监控台」这种道具,来随意控制你的黑心程度。就算玩家在外探索,营地里也能源源不断产出资源。甚至游戏的自由度,高到支持你用「帕鲁球」抓个人类,然后也放到营地里干活。
看着家园这么多帕鲁忙上忙下,只为了玩家们过得更幸福,机哥算是知道为啥「幻兽帕鲁」能够力压这么多热门游戏,一路登顶Steam榜首了。
三、帕鲁的生产力:比宝可梦更像"伙伴"
游戏的整体框架是收集加生存,要在荒岛上建造自己的家园,收集怪物给自己打工,打败邪恶集团的占领。
大家感兴趣的玩法核心还是收集和育成,这款游戏中可以说学到甚至超越了大家对宝可梦的认知。这些散落在开放世界的小宝贝们,不单单是你图鉴的一部分,而是确确实实地有它们的功能。比如羊驼等大型生物可以骑上去加快速度,电属性的可以扔到水里电鱼,打死了甚至能吃肉。
要建设家园,首先要了解清楚帕鲁的特性。因为建造的内容非常多,单凭玩家一人,是无法兼顾到种田、做装备、开荒、建房子等多个工作的,这个时候就需要抓点"苦力"帕鲁来分忧了。在这款游戏里,帕鲁的家园技能都是由种族决定的,每只帕鲁所掌握的家园技能与其技能等级都并不相同,并且职能划分非常明确:放火、发电、冷冻、放牧、砍伐、搬运、手工、播种等等等等。
举个简单的例子,你想要在游戏里吃个面包,那流程就得抓几只有手工技能的帕鲁先把田地造出来,然后让有播种技能的帕鲁播种,再找一只会喷水的在旁边照看。直到麦子成熟后,找一只有收割技能的帕鲁收割,收割完要让帕鲁搬运到仓库里供研磨机使用。等研磨机磨出面粉,才能把面粉交给在烤炉旁会生火的帕鲁进行烘焙,这样一个面包才算是完整地产出。
在各个职能都有所发挥的前提下,技能等级越高,流水线作业也就越快。但除此之外,帕鲁还有每个个体单独拥有的特性,即便是同样物种也会有不同技能出现。比如一些帕鲁身上携带的是"工匠精神",那它的工作速度就会+50%;相反,也有帕鲁携带的是"偷懒成瘾",工作速度-30%。当然帕鲁也有体力值与类似心情的SAN值设定,所以工作之余还需要让它吃好喝好。
也难怪最近这种游戏模式,被网友们套上了打工人互联网黑梗——"最不缺的就是帕鲁""你不干有的是帕鲁干""能挖就挖,给谁摆臭脸呢?"这些黑话逐渐在游戏圈子里广为流传,甚至隐隐约约还有出圈的趋势。而有人看乐子,有人照镜子——晚上爽玩儿之后,大伙儿惊喜地发现,到白天自己也要去当帕鲁了。
四、帕鲁背后:一个奇迹接着一个奇迹
其实游戏的好玩,并不完全在于游戏性,而是玩家对游戏的认同。一款游戏游戏性再好,也会因为失去新鲜感而停下来。《幻兽帕鲁》的缝合让玩家有节奏地体验各种玩法,而且都是经过验证的成功案例——你可以专注收集怪物,也可以专注探索场景,也可以专注生存建造,不知不觉就融入了游戏,从而获得心灵上的满足。
但《幻兽帕鲁》诞生的背后,是一连串不可思议的奇迹。
Pocket Pair公司老板Takuro Mizobe曾经在一次访谈中坦承,自己对于缝合游戏有着特殊的天分,很擅长把不同的玩法融合到一起,打造出有趣的体验。但公司资金不足,2021年公司只有10个人。《幻兽帕鲁》团队只有4个人,根本招不到业界大佬,都是现扎的草台班子。
程序大佬不会git只会虚幻,项目被迫迁移到虚幻平台,没想到大佬爆发了管理能力,成功组织下属程序员出色完成了任务。
动画制作是在油管招的,是个FPS阿宅,靠在油管看教程自学了动画,自学了英语,作品是"枪支装弹动作视频",只有20岁,还是初中学历。没想到才华横溢,不但会做装弹动画,音效调整也很拿手,最大的长处是速度快,一己之力完成了所有涉及枪支的部分,甚至被拜托制作所有其他动画。
帕鲁们的原型绘制更是一个传奇。一位应届女生求职被百家公司拒绝,最后在第二次向Pocket Pair发消息时被录用。万万没料到,这竟然是个天才中的天才。她绘画的速度是普通画师的5倍,并且反馈修正速度也很快。本来计算100个帕鲁,一个月画好一只的话需要接近10年,这是绝对无法接受的。而这位女生在3年之内就画好了100多只!
我不由得想起了《游戏发展国》里那些爆发洪荒之力的设计师们——就这样,一个奇迹接着一个奇迹,《幻兽帕鲁》上市后才激发了更大的销量奇迹,一切皆有定数。
五、看哭宝可梦:GF的不思进取
让我们再看看被致敬的《宝可梦》吧,这几年赛道没有竞争对手,GF越来越摆烂。《阿尔宙斯》还能说是一次创新,到了《朱/紫》,好好抄抄开放世界就是了,却在BUG上登上了巅峰——层出不穷的低级贴图错误,频频出现的掉帧卡顿,让这款本来底子不错的游戏几乎翻车。后来的几次更新也仅仅是在增加了内容,技术方面几乎毫无提升。
而且玩法也没有多少创新,还是收集育成的老一套,顶多换个场景和故事。收费DLC《零之秘宝》更是敷衍,挖坑不填不说,剧情短,演出尬,很多号称传奇宝可梦就这么扔在大路边上,一点牌面都没有。GF的不思进取和缺乏竞争有关,也和任天堂的保护政策有关,更和掏钱的你我有关。
说实话,由于宝可梦极高的影响力,即便GF在宝可梦游戏方面的作品没有新意,也还是有着数百万销量,这对于IP的长远发展并不利好——毕竟谁都不想过了几十年后,还得看着那猛掉帧又低画质、画面玩法毫无进步的宝可梦。所以不管是什么类型的"黑暗宝可梦",老玩家都会觉得这是个鞭笞GF的好机会。
六、评价与未来:缝合不可耻,固步自封要不得
从个人体验出发,《幻兽帕鲁》在宝可梦类别上确实有了极高程度的结合,虽然大部分玩法都是有迹可循,但缝合起来却意外顺眼。游戏虽然"借鉴"痕迹明显、剧情缺失、建模画质粗糙、影响游戏体验的BUG也是满天飞,但也依然不影响网友们白天当帕鲁、晚上抓帕鲁——毕竟好玩嘛,谁不喜欢呢。
《幻兽帕鲁》也许算不上是3A游戏,体量上也不是《宝可梦》的对手,BUG也不少,系统深度还值得挖掘。但它至少给收集类的游戏开拓出了一个方向,就像撒入沙丁鱼群的鲶鱼一样,希望能刺激起宝可梦们的竞争意识,制作出符合玩家期待的作品。
缝合不可耻,固步自封要不得!
至于这游戏的未来,是卷钱跑路,还是变成又一个现象级游戏,机哥感觉还真不好说。参考这家工作室前作《创世理想乡》,开服就是抢先体验版本,如今新作都上了,还是抢先体验版本,后期维护堪忧。但《幻兽帕鲁》也有不同的地方——看看这游戏的销量,估计过不了多久就会达到1000万甚至更高。这销量让POCKET PAIR改掉小工作室的习惯、用心做好后期维护,也不是没有可能。
哦对了,一直暗中观察的东半球第一法务部——宝可梦公司,今天也发了条正式声明,大致意思就是没给幻兽帕鲁任何授权,准备要收集证据重拳出击了。
但不管怎么说,最好的办法,就是把《幻兽帕鲁》引入Switch平台,让大家自己对比一下,到底谁更优秀!
如果这个品质只要150以下,那肯定是稳赚不赔了。

三天800万份,缝合怪也有春天。