一、前言:奇迹的延续
2024年年初所发布的《碧蓝幻想Relink》可以说是近两年以来最成功的怪物共斗类游戏之一,截止到目前为止,游戏全球销量突破200万份。从各方面来说,《碧蓝幻想Relink》都是一个奇迹。
这款游戏经历了颠沛流离的开发,在2024年发售,依靠出色的表现力、扎实的战斗手感、丰富的Build,以及足够让人上头的刷宝系统,上架Steam后爆火出圈,极短时间内突破了百万销量,成为2024年最让人意外的黑马之一。
上线后的这段时间,游戏连续推出了3次内容更新。当原定计划的3次更新全部完成后,制作组打算就此收手,但事与愿违,《Relink》的火爆程度远超出了他们的预期。在收到大量玩家的热切反馈后,Cygames紧急启动"加班"模式,迅速确定制作全新的大型拓展包项目。
考虑到常规小体量更新可能已经无法满足玩家期待,他们索性决定干票大的,将全新内容一次性全部整合到接下来即将发售的大型拓展包中——《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》。
二、海量新内容概览
上周末,我们受到B站邀请,前往上海的"游先看"活动,并在现场试玩了《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》的最新内容。
《无尽黄昏》在《Relink》原有基础上,新增加了剧情、可操控角色、战斗系统、成长系统以及全新游戏模式,同时完成UI优化与游戏数值平衡调整,整体内容体量提升至原来的1.5倍以上,游戏总时长更是翻倍。无论是新玩家,还是继承存档的老玩家,都能体验到充足内容,即便老玩家快速推进流程,游玩时长也需要数十小时。
三、新增角色:六位风格迥异的伙伴
本次大型拓展包一共追加六名可操控角色,恰好覆盖了游戏中的六个属性:
- 伽兰查、玛琪拉菲菈:前作《Relink》中的敌对角色,也是玩家呼声极高的可操作人选,本次正式转为我方伙伴登场。伽兰查通过攻击等多种方式积攒计量槽,触发"铁衣玉碎"状态,攻击连招会发生变化;玛琪亚菲菈远程控制召唤的魔剑等武器对敌人造成大量伤害。
- 贝阿朵丽丝、尤斯堤斯:二人和赛达、巴塞拉卡渊源颇深,同属于IP世界观里的四骑士组织,在游戏初期即可加入队伍。
- 芙劳与菲迪埃尔:《无尽黄昏》剧情里的核心人物,对推动故事发展起到重要作用。
站在开发者的角度,这六位角色的选取理由各不相同。玛琪拉菲菈与伽兰查是在本篇剧情中登场的敌方势力角色,因为两人在玩家之间拥有不俗人气,所以优先考虑了他们。贝阿朵丽丝和尤斯提斯则是"组织"的成员,此前"组织"中已经有两位角色登场,这次正好将组织成员补齐。至于最后两位芙劳和菲迪埃尔,她们此前都没有在对战衍生作《GBVSR》中登场过,开发团队也希望这次新增角色里能够有两位不属于既有对战衍生作阵容的角色。
在采访中,也有人问到《无尽黄昏》之后是否还会推出更多扩展内容。对此,制作人并没有给出明确答复。他表示,如果今后有机会制作更多扩展内容,团队一定会优先考虑追加原作中以及已经在对战衍生作中登场过的角色。不过,《Relink》最初并不是按照长期运营游戏来设计的,从设计层面来说持续追加新内容并不是一件容易的事。团队也希望《无尽黄昏》发售后能够得到玩家的反馈与支持,如果反响足够好,未来或许仍有机会推出新的内容。
四、全新战斗系统
4.1 召唤系统
作为本作新增的核心特色玩法,召唤系统打破了前作四人组队作战的固有模式。战斗中,玩家可以通过消耗召唤计量槽的方式召唤并操控召唤物助战,每场战斗最多携带4种召唤物并灵活切换使用。
召唤石的内容相当丰富——召唤对象既可以是街边小猫、秃顶大叔,也可以是游戏中登场过的各种Boss(比如胡拉坎),整个系统拥有超过百种召唤物可供选择。在召唤过程中,玩家全程处于无敌状态,可以放心大胆地完成输出。
每种召唤物都有自身的战斗定位:一些召唤物可以施展技能让敌人陷入昏厥,方便全队集中输出;部分召唤物可提供道具补给、无敌屏障等辅助效果,搭配组队玩法能衍生出多样战术。玩家甚至可以利用"召唤时处于无敌状态"这一特性规避大部分强力技能的伤害。
召唤石很可能会成为《无尽黄昏》中另一个需要反复刷取的核心内容。即便是相同的召唤石,也可能拥有完全不同的属性词条,这也让它有了继续追求数值与搭配的空间。
需要注意的是,每个玩家在一场战斗中只能使用一次召唤系统,而且全队共享同一个召唤槽。每个召唤物都有不同费用(1到3不等),召唤物越强消耗通常越高。同时,召唤费用存在递减机制——先召唤低费用召唤物后,下一次召唤所需费用就会减少1点。召唤顺序本身也可以成为团队协作中的战术组成部分。
在普通召唤之上,还有一个高阶召唤系统,某种意义上更接近斩杀技。角色释放奥义后会进入连锁状态,如果玩家提前积攒好了高阶召唤的能量,露莉亚便会召唤原初巴哈姆特加入连携,对敌人造成一次额外打击。
4.2 专精技能系统
本次游戏还新增了"专精技能"的养成体系,进一步拓展角色的玩法空间。每名角色拥有三种专精类型,提升专精等级可解锁对应强化效果。不同专精会改变角色战斗偏向与核心技能,为玩家带来不同以往的操作体验,部分专精还会赋予角色全新能力,大幅提升了战斗策略性与角色养成的深度。
每个角色都拥有"觉醒""真谛"与"谜义"三种不同的专精类型,每种类型下又包含四个固有技能,玩家可以自由激活、组合不同技能来满足不同的打法需求。技能专精并不会改变角色本身的连段,也不会彻底影响角色原有的操作手感——还是那个熟悉的角色,只是多了一些可以继续打磨和调整的方向。
五、游戏模式与难度
5.1 CHAOS难度与黄昏之兽
在击败原初巴哈姆特之后,骑空团将解锁全新难度"CHAOS"。CHAOS的第一个任务就是面对"黄昏之兽"——这些怪物可以被理解成玩家常说的换色怪,但Cygames并不是单纯调整数值,而是在原有基础上对怪物动作进行了重新设计。
试玩中我们体验了多个"CHAOS"难度的任务:黄昏之兽版的"魔眼守卫"会在战斗中不停地召唤杂兵干扰玩家输出,在连续突进前释放多个分身,增加攻击范围和破坏力,就连原地转圈喷射冰冻光线的标志性杀招都变得又快又狠。面对这些似曾相识但又不完全一样的攻击手段,即使是此前已经通关本体的老玩家,也需要先观察一下再出手。
当然,试玩中也有真正的新面孔——"推推相扑斗蟹"。这只巨大的螃蟹此前曾在宣传片中一闪而过,给不少观众留下了深刻印象。它是典型的"机制怪",常规攻击手段几乎无法造成伤害,玩家需要不停将它推出战场,借用场地造成伤害,同时这个机制同样适用于玩家——站位不好可能会被反推下去。
5.2 极沌空处
游戏还加入了名为"极沌空处"的单人肉鸽玩法。与游戏主线剧情和各种承接任务不同,该模式会随机生成包括技巧小游戏与战斗在内的各种关卡房间,玩家需要不断攻略关卡向深处进发,战胜最后的Boss,赢取因子和强化材料等丰厚奖励。完成每个关卡房间会获得"境界之力"的局内强化增益奖励。
整个模式一共有5关,每一层出现的关卡都是随机的。通常一个任务可能需要5~10分钟完成,而在这个新模式里每关需要大约15~20分钟,不过掉落的强化道具也会比逐个刷普通任务更丰厚。正如官方在采访中提到的那样,他们希望玩家在做任务的同时也能换一种游玩节奏,在一个相对集中的关卡里获得更多强化素材。
六、系统优化与结语
《无尽黄昏》还对游戏系统做了不少优化:
- 因子分类菜单经过重新调整,玩家可以更直观地找到想要的因子
- 加入更细致的筛选功能,可一键筛选同类因子
- 后期较难获取的因子(如各类V+因子或角色专属因子)获取效率整体提升
- 万事屋中与因子获取相关的部分也进行了相应调整
除了上述新增内容,《无尽黄昏》还对战斗辅助模式进行全面优化。该功能主要面向操作能力较弱的新手玩家,可自动协助完成战斗操作与闪避。本次拓展包内所有全新难度关卡均支持战斗辅助模式,可全程使用直至通关,让不同操作水平的玩家都能顺畅体验游戏。
"战斗更爽"是我这次试玩会最为直观的感受,而伴随战斗系统一并体验到的养成内容也颇具深度。总的来说,本作在原作高人气基础上实现了全方位内容升级与玩法革新,算得上是一次诚意满满的大型内容更新。
很多人关心扩展包之后的可能性,好奇泽卡·格兰迪空域会不会成为一个长期更新的舞台。制作人的回答也很直接——无论是新的扩展内容还是续作,他们都想继续尝试。目前团队内部也有一些计划仍在商议,希望未来能让玩家体验到更多与《Relink》相关的内容。
《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》将于2026年7月9日发售。如果你之前没有玩过本体,这无疑就是最好的入坑机会;如果你此前已经是手持巴哈武器的老骑空士,那也不妨重新回来看看,这款同时带有JRPG与共斗游戏基因的作品还能整出什么新花样。
既然官方表示这次大规模拓展内容是为了回应玩家的喜爱与期待,那按照这次更新内容的质量,下一个大型拓展包,亦或是《Relink》新作,是不是可以提上日程了?到时候,我们泽卡·格兰迪空域再见。
这篇文章没内容啊,小编忘贴了?
作为开服入坑的老玩家,看到制作组原本打算收手真是捏把汗,幸好销量逼他们继续了。