一、引言:万众期待的神话开篇
本作自2019年E3展会首次亮相以来,一直是全球玩家广为关注、翘首期盼的重点大作之一。尚未发售之际便已屡屡获奖,更是连续两年拿下TGA颁奖典礼"最受期待游戏"奖项,玩家热情可见一斑。
《艾尔登法环》是FromSoftware有史以来制作规模最大的游戏,堪称集过去数载间所有作品开发经验之大成者。在保留了兼具挑战性和成就感的战斗、复杂精妙的地图设计、引人玩味的碎片化叙事风格等特色的基础上,进一步融入了开放世界概念,辅以由《冰与火之歌》作者"乔治·R·R·马丁"撰写的神话故事,将魂系游戏的趣味性和可探索性提升到了全新的高度。
有一句血泪教训一定要提前分享给大家:老头环的NPC和支线剧情数量很多,稍有不慎就会造成难以挽回的结果。当您在游戏中面临对话选项或是打算击败某些BOSS之前,务必要谨慎,谨慎,再谨慎!
二、奖项与口碑
《艾尔登法环》在TGA 2022上斩获了年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳角色扮演游戏四项大奖,MC均分高达98分,堪称业界标杆。
其实很多人只看到了法环的爆火,但在发售之初,法环的口碑并没有一边倒的好评。首先就是优化问题,最初的法环优化并不理想,在后续官方更新后才有好转;其次就是一部分魂学家的不满,很多人表示《艾尔登法环》并不算传统意义上的魂游。可以说,法环这一路走来其实并没有想象中容易。
三、欲罢不能的战斗盛宴
如果用一个字来形容老头环的战斗体验,那就是"帅"!武器帅、装备帅、战技帅、魔法帅、BOSS帅、甚至被敌人一遍遍弄死也很帅。在一款以中世纪黑暗幻想风格为主题的游戏中玩出了燃破天际的热血感,的确是非常难得的体验。
战斗系统的创新之处与最大亮点在于:开发团队为玩家精心准备了更富选择性的战斗策略,同时也照顾到了新手玩家的上手需求。除了传统的近战攻防搏杀、远程弓箭魔法牵制外,玩家还能召唤多种多样的"灵体"协助战斗,灵体能够一边攻击一边暂时吸引敌人的注意力,在高强度战斗中给予玩家更多喘息机会。
本作的BOSS战设计堪称一绝。主线BOSS无论从外观、动作,还是战斗场景都塑造得相当成功,特别是其中有几场BOSS战的史诗感堪称FromSoftware魂系游戏迄今为止的最高峰。
比如其中一场主要BOSS战——血染的天空,无尽的黄沙,玩家可以一口气召唤6位NPC共同战斗,形成七打一的局面。但人数多却丝毫讨不到便宜,BOSS本身的实力极其强悍,一夫当关,万夫莫开。无数次败在他的手下,会产生"洒家这辈子值了"的快感;而在终于即将取胜的一瞬间,居然会油然而生出意犹未尽之感。
另一场和"月亮"有关的主要BOSS战,与其说是战斗,我更愿意称之为赏心悦目的"稀世珍宝"。当BOSS进入第二阶段时,握着手柄的双手都在止不住激动地颤抖。空灵的女声吟唱和飞溅的血花交相辉映,整体战斗节奏也把握得恰到好处。
"跳跃"在本作的战斗中具有举足轻重的地位。跳跃攻击具有极强的削韧效果,是把对手打出处决状态的最佳选择。此外,跳跃还能躲开很多敌人的下段攻击,不过由于没有类似《只狼》中的"危"字提示,具体哪些攻击属于下段招式还需要玩家多多挨打后才能逐渐摸出门道。
老头环的PVP战斗比起过去的作品更加刺激有趣。由于战灰系统的加入,玩家很难判断对方的每把武器上到底安装的是什么技能。因此在双方操作水平相当的情况下,心理博弈所占的比重会越来越大。
四、纵横捭阖的开放世界
《艾尔登法环》的地图全域基本做到了无缝衔接,玩家扮演的"褪色者"可以骑在灵马背上纵情驰骋于平原、高地、湖泊、雪山等开放立体的宏大场景:在崇山峻岭间辗转腾挪,凭借跃升气流直冲云霄,深入探索危机与惊喜并存的地下城,甚至直抵九地之下的地底王国,享受魂类游戏前所未见的自由度与沉浸式探索体验。只要玩家技术过硬,开局就能抵达世界上的几乎任何地点。
本作的原野和地下城依然秉持了FromSoftware拿手的"峰回路转、柳暗花明"式的地图设计,很多乍一看上去根本无法抵达的场所其实都有捷径存在。制作团队在开放世界和游戏内容密度之间取得了良好的平衡——是成为一名钟情于尽快探明更多未知土地的先驱者,还是稳扎稳打、一步一个脚印地踏破每一张地图,决定权完全交予玩家手上。
有些玩家曾经担心老头环会不会出现"前紧后松"的情况,大家尽可放心:本作质量全程在线,后期内容完全没有缩水。更准确地说,随着游戏流程的推进,您会发现后面几张地图的整体设计水平比初期地图还要更好一些。我个人最喜欢的地图是"王城罗德尔",这片区域具有堪称教科书级水准的地图设计。
五、精彩纷呈的史诗群像剧
本作中登场的角色数量是迄今为止FromSoftware旗下作品最多的一部。从气吞干云的英雄豪杰到形形色色的NPC们,或直接或间接地与玩家扮演的"褪色者"的命运交织在一起,上演了一场"黑暗、深邃、能够引起玩家共鸣"的史诗群像剧。
乔治·R·R·马丁为《艾尔登法环》倾力撰写了发生在游戏本篇很久之前的神话故事,塑造了一个宏大厚重、凸显人性纠葛的世界观。开发团队在马丁创作的神话基础上,配合自身的理解,谱写出了游戏本篇的剧情。
依托于充满醍醐味的碎片化叙事方式,玩家需要从角色们的只言片语、海量的物品描述文字,甚至地图场景内的蛛丝马迹中抽丝剥茧,仿佛专业的考古学者一般,以百折不挠的探索精神还原历史真相,揭开隐藏在间隙之地的恐怖秘密。
需要注意的是,《艾尔登法环》中大量登场的NPC也带来了魂系游戏有史以来最多的支线剧情和支线任务。为了展现充满未知和惊喜的冒险感,本作故意没有设置任何任务提示或指引界面。在完全不看攻略的前提下,玩家几乎不可能在一周目完美达成所有支线任务。
六、关于争议与不足
诚然,作为一款优秀的游戏,普遍的缺点是少见的。高水准就意味着高要求,所以接下来可以理解为鸡蛋里头挑骨头。
地图素材重复:作为一款开放世界,没有重复元素是不可能的。地下墓地、各种洞穴有一定的拼接和模型重复利用,尤其是地下墓地以及地图中大部分地形,很明显是通过部分程序直接生成的。这种创作手段很常见,但后续的人为修改才是重中之重,法环在这方面有一定欠缺。
武器系统不平衡:武器平衡系统造就了不同武器的使用率差异。制作组既然设计了大量的武器,就肯定希望玩家玩得多样化,增加粘合性。但《艾尔登法环》中"双小曲""狗刀"亵渎圣剑等T0级武器使用率过高,导致其他武器式微。这很矛盾,但又很无奈。
优化问题:由于优化问题,发售之初好评率一度仅为64%。正如之前所说,高水准就意味着高要求,法环作为2022年现象级游戏、3A标杆,优化问题就不能不被人提起来说。
关于"魂味儿"的争议:一些资深魂玩家觉得《法环》背叛了由《黑魂1-3》以及《只狼》所确立的正统魂系玩法。然而,多样的评论环境并不会影响其是一部佳作,不同的评价恰恰会使得游戏更具影响力。
七、BOSS战的艺术与设计哲学
纵观魂游发展,从魂一开始受限于技术力,没法将BOSS战做得太好,所以在地图设计方面下功夫——魂一的地图设计至今仍是系列最佳。但从魂三开始,技术力加持下不断研发出新引擎,BOSS战才如此出彩,诞生了盖尔、舞娘、无名王者等经典。
而法环的BOSS战可谓演绎到了极致,一招一式、动作设计优美华丽又不失力量感。破圈的BOSS也不少——拉塔恩、女武神、黑剑、葛孚雷、拉达冈……每一个都有一段震撼人心的出场CG,各自身上也都有一段悲情的故事。
法环的BOSS战设计相当成功,每个BOSS都有自己的特色动作设计和历史背景。值得一提的是,《黑神话:悟空》的二郎神应当借鉴了法环这位"老前辈"——二郎神与女武神一样都是各自游戏中的最强隐藏BOSS,都需要特定条件激活,都有传送到的特殊领域。虽然二郎神的机动性优于女武神,但法环的主角"褪色者"却远弱于黑猴的主角"天命人",而且女武神还能通过击中玩家回血。
八、美术风格与哲学内涵
法环的画质确实不算顶级,但画风方面做到了极致,塑造了一个近乎完美的剑与魔法世界。当玩家第一次打开宁姆格福的大门时,映入眼帘的巨大黄金树所带来的震撼感,相信每一位玩家都不会忘记。游戏中采用地上、地下地图设计,第一次来到诺克史黛拉、永恒之城时,谁不称赞一句FS社的美术功底!
法环的整体美术造型虽然取材于欧洲中世纪的城堡与乡村风格,但其美学本质是日式的——幽玄、物哀、侘寂。它跨文化跨地区地使其他民族的玩家感受到了有一种美藏在破败、无言、留白、神秘之中。
《艾尔登法环》的宏大叙事不仅是一场史诗冒险,更是一面映照权力本质与战争真相的黑暗棱镜。游戏通过褪色者的登王之路,解构了传统英雄叙事的虚伪性,揭露了权力更迭的残酷性与循环性。
褪色者被赋予"修复法环、终结乱世"的使命,但实际行为本质是暴力征服:屠杀半神、剿灭势力、掠夺大卢恩。所谓"拯救交界地",实则是以新秩序之名行毁灭之实。破碎战争中半神的癫狂,影射权力争夺必然导致人性异化。
褪色者"探索"开放世界的过程实为系统性掠夺:搜刮地下墓穴文物、击杀本土生物、榨取黄金树能量,其行为与半神无异。褪色者征服了整个交界地的同时,也屠杀、掠尽了交界地。当褪色者登上王座的时候,无论选择何种结局,王座始终无色破败。
九、总结:献给所有玩家的史诗
《艾尔登法环》是魂系的巅峰之作。其开放世界"交界地"融合了非线性探索与精密的箱庭关卡设计,玩家可自由选择攻略路径,通过灵马系统高效穿梭于差异化区域,辅以隐藏洞穴、遗迹和垂直地图设计,持续激发探索欲。
法环的游戏世界之大,只有亲自游玩才能感受到。面对如此大的世界,为了使玩家不感到乏味,游戏还设置了多种职业和打法、多样的武器装备与技能,还可以联机游玩。不过多样的玩法虽然使得游戏可玩度更高,但也引起了一些资深魂玩家的反感。
人的审美是多元的,不同的人审美角度不一样。一个游戏如果只允许好评的话,在完成防御堡垒的同时,也建立了隔绝其他玩家的壁垒。
《艾尔登法环》的伟大在于其矛盾统一:它以破败美学包裹生命韧性,用高难度驯化玩家却赋予极致成就感,在开放世界中埋藏严谨叙事。宫崎英高将日式物哀哲学、克苏鲁恐怖及中世纪史诗熔铸为交互艺术的巅峰。
也许在不远的将来,本作就会迎来后续DLC的面世。在此之前,这片沐浴在黄金赐福中的神话之地还有太多的故事与秘密有待玩家仔细挖掘。
购买建议:如果你是一个血气方刚的高中应届毕业生或放暑假的大学生,想要用这两个月时间好好沉浸一款游戏并获得不断的爽感,那么《艾尔登法环》绝对是不二之选。如果你是一个需要放松大脑、追求玩了之后回望人生不觉浪费时间的玩家,魂游可能是个不错的选择。但如果你每日上班时间过长、并不是资深魂游玩家的话,魂游可能并不适合你。
各位不死人英雄、被诅咒之人、无火的余烬、雅楠的猎人、独臂的义忍,让我们共同化身为英勇的褪色者,踏上宏大的成王之路吧。
有个疑问,如果是特殊情况该怎么处理?