《永劫无间》评测:武侠吃鸡能否扛起国产端游大旗?

2条评论 评分:7.9/10

一、引言:现象级的武侠吃鸡

炎炎夏日,一款游戏格外引人注目——公测热度极高,先前的Demo测试阶段同时在线人数高达184761,在国产游戏中豪取第一;虽然是吃鸡游戏,但刀剑碰撞的叮当作响声声悦耳,飞光掠影之间胜负已分。这就是由网易24 Entertainment工作室开发的武侠类动作游戏——《永劫无间》。

《永劫无间》自2021年8月公测以来迅速成为现象级游戏,Steam公布销量排行榜上发售仅3天就夺得周榜第一。它由国内二十四工作室制作,玩家或挥舞利刃或端起火枪,享受远近结合的华丽战斗,选择特色鲜明的英雄,在60人竞技战场中活到最后成为唯一赢家。

二、吾身无拘:自由探索的江湖世界

提到国产武侠动作游戏,很多玩家都会想到曾经风靡一时的《流星蝴蝶剑》,而该系列制作人关磊也正是《永劫无间》的制作人。他曾表示希望游戏能够带给玩家一种"我身无拘"的体验,而实际游戏中确实也体会到了这种高自由度探索交互。

游戏在名为"聚窟洲"的岛屿上展开,地形地貌极为复杂——悬崖峭壁、沟壑纵横、簌簌竹林、荒芜大漠,此外沼泽、沉船、矿坑以及旧城古寺等主要资源点更是江湖武侠味道十足。

飞索机制是游戏的核心玩法之一。《永劫无间》与传统武侠动作游戏的最大区别是取消了轻功,取而代之的是钩爪。玩家通过消耗"飞索线轴"射出钩爪,实现飞檐走壁,甚至可以钩住敌人快速拉至身边,打对方一个措手不及。

游戏中还有丰富的互动元素:暗潮币可在宝箱商人处购买高品质道具;随时间推移会随机出现神秘商人"飓风客"提供免费装备;探索任务如寻找宝箱、敲打铜钟等可获取财富;更有机关弩、大水车、可食用野果等众多细节等待玩家自行探索。

三、各路高手:英雄与战斗系统

玩家可自由选择一名武林高手作为角色,他们来自不同地域,战斗风格迥异:西域大漠的迦南如鬼魅般游走;日轮之花土御门胡桃能救队友于危难;昆仑盲剑客宁红夜美丽而危险……

天赋系统让角色成长更加多元化:一方面强化属性数值,另一方面对小技能及奥义进行调整替换,每个角色有3种技能替换选择,玩家可根据偏好和团队需求调整天赋,创造独树一帜的打法流派。

3.1 武器与魂玉系统

武器分近战和远程两大类,目前有太刀、长剑、阔刀、长枪、匕首、弓箭、鸟铳、火炮等十余种。每种武器都有不同优势,玩家可随意切换使用。

魂玉是特色Roguelike收集元素,分为属性魂玉(强化属性数值)、特殊魂玉(提供增益效果)和武器魂玉(解锁强力技能)。魂玉之间的差距可能左右战斗走向,玩家需根据战斗需要不断收集调整。

3.2 战斗核心:剪刀石头布的博弈

游戏最大魅力在于"攻"与"防"之间的博弈。战斗系统可拆分为三个大块:普攻、振刀和蓝霸体,三者相互克制——普攻克制振刀,振刀克制蓝霸体,蓝霸体克制普攻。将复杂的动作系统简化为剪刀石头布,引导玩家思考格斗中的博弈。

各类武器都配备了丰富的连招系统,配合Shift闪避或下蹲取消动作,假动作成为可能,加上英雄特色技能和各武器特性,真正精通需要大量钻研。

四、成功之道:为何能脱颖而出

在大逃杀模式被做烂的当下,《永劫无间》的成功并非偶然:

1. 填补市场空缺:在PUBG之后国内PC端优质吃鸡游戏空缺,《永劫无间》以武侠+吃鸡的创新组合完美填补。冷兵器格斗的战斗体验解决了传统吃鸡"搜房半小时,一枪被爆头"的痛点,让玩家享受战斗过程本身。

2. 战斗视觉与直播效果:精彩的战斗视觉表现让直播效果出色,无论观众何时点进直播间都能看到精彩画面,大大提升了传播效果。PDD曾直播该游戏长达8小时。

3. 强大的捏脸与美术:网易精美画风一如既往,捏脸系统自由度极高,让玩家尽情发挥创意,赢得众多女性玩家芳心,甚至推特上还有"FACEOFNARAKA"的捏脸话题词条。

4. 宣发节奏精准:从3月先行者测试到6月Steam公开测试,再到7月发售、8月公测,宣发进程势如破竹、趁热打铁,通过测试让玩家直接参与而非不停播片画饼,逐步扭转玩家印象。

五、荣誉与争议并存

《永劫无间》全球销量已突破600万份,各游戏媒体也给出不俗评价。然而褒贬不一的声音同样存在:

优点突出:优秀的战斗系统、精美画面、高自由度、严格打击外挂、氪金不影响属性平衡等。它继承了《流星蝴蝶剑》的精华,在大逃杀这一过度开发的模式中闯出了独特道路。

不足同样明显:地图资源分配不均衡、武器系统不平衡(远程武器过于强势)、硬件配置要求偏高、服务器延迟问题、部分细节如人物表情动作呈现僵硬等。

此外,早在TGA亮相时就被冠以"抄袭《只狼》"的原罪,加上"网易出品"的标签,让不少玩家先入为主产生不良印象。锁区机制、恶意组队等问题也被玩家诟病。

六、国产端游需要一些鼓励

回顾去年《黑神话:悟空》试玩DEMO引爆舆论时,两极分化的声音同样明显——一部分人直接推上神坛,另一部分人则打上"抄袭"标签恨不得掐死在摇篮里。这就是国内大部分声音对国产端游的态度:优秀不鼓励,不好不批评,要么捧杀,要么打死。

在游戏业界,大家都戏称"端游玩家钱少事多"。小厂做端游赔钱活不下去→做手游捞钱挨骂;大厂做手游捞钱挨骂→做端游还是挨骂。如今大多数厂商都想着做手游赚快钱,而仍然有人死磕冷兵器格斗类游戏,从20年前的《流星蝴蝶剑》到今天的《永劫无间》,这份坚持和热爱实属不易。

对于优秀的国产端游,我们应该支持——做得好的地方鼓励,做的不好的地方批评,但别一棒子打死。不然如果真有没人肯拿出良心做国产端游的那一天,我们就只能抱着二十年前的《仙剑》《轩辕剑》和《流星蝴蝶剑》缅怀了。

七、展望与结语

《永劫无间》无疑是优秀的,而且有勇气的。它不仅继承了《流星蝴蝶剑》中的精华,更是在大逃杀这一已被过度开发的模式中闯出了一条独特的道路。靠着优秀的美术、扎实的游戏系统和不断优化的体验,在全球达成了超600万份的销量成就。

组内也貌似在着手开发《永劫无间》系列的单机游戏,这无疑是对注重PVP的永劫无间世界观的扩充。虽然强调PVP,但其世界观确实一点也不含糊,在一些解析视频中引人入胜。希望24 Entertainment工作室能不断完善和优化现有缺点,让《永劫无间》成为能让中国单机主机玩家值得骄傲的作品。

总结:作为玩家,我们都希望自己国家的游戏行业能对外输出文化,而不是只能开着加速器等待汉化的外国游戏。玩家的审美只会越来越高,氪金恰烂钱的团队必定被时代淘汰,只有逆流而上、独具匠心,才能站到最后。

本文由,游戏果创作,地址 https://www.7g5.com/5613.html,转载请注明出处。

《《永劫无间》评测:武侠吃鸡能否扛起国产端游大旗?》留言数:2

  1. 游戏果-Jack23Jack23

    184761在线?我玩的时候排队五分钟起步,这数据怕是没算上蹭不进去的兄弟😂

    1楼